Журналистам сайта massively.com удалось взять небольшое интервью у Рича Фогеля, исполнительного продюсера Star Wars: The Old Republic. Тот раскрыл подробности о перемещении по космосу и крафте, а также пообещал, что разработчики всеми средствами поощряют приключения с группой. Говоря о высокоуровневом контенте, Рич остался верен заявлениям Bioware - "у нас будет все". Из тех немногих деталей, которые он рассказал, можно сделать вывод, что в игре запланированы как групповые инстансы, так и классические рейды для PvE и боевые зоны (похожие на сценарии WAR и поля боя WoW), но также и открытые RvR зоны для PvP. Подробности вы можете узнать в нашем переводе интервью на русский.
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Интервью о высокоуровневом контенте, кораблях и крафте:
E3 гудел от свежих новостей о новой MMORPG LucasArts и Bioware - Звездные войны: Старая республика. Вчера они раздразнили наш интерес полностью отрендеренным трейлером под названием "Hope"(Надежда). Трейлер показал сражение, предшествующее событию, с которым игроки столкнутся при прохождении игры. К сожалению, трейлер не дал многих ответов. Наоборот, после него у нас возникло еще больше вопросов. И вот мы, от лица Massively, отправляем нашего корреспондента Серу Бреннан (Sera Brennan) пообщаться с дизайнерами SWTOR и попытаться получить побольше ответов.
Рич Фогель(Rich Vogel), исполнительный продюсер игры Звездные войны: Старая республика, был достаточно любезен и согласился присесть на несколько минут и пообщаться с Серой в игровой комнатке EA в конференц-зале Лос-Анджелеса в минувший вторник. Возможно, мы сможем получить некоторые ответы на наши горящие вопросы о PvP, группах, космосе, кораблях, жилье и крафте. Далее читайте о ходе самой беседы.
Massively: Итак, Рич, мы получили много вопросов от читателей. Некоторые из них мы сейчас озвучим. И надеемся получить ответы хотя бы на часть из них.
Рич Фогель: Только давайте постараемся не говорить о вещах, которые еще не завершены, потому что мы не хотим раздувать слухи. Потом люди расстраиваются, потому что мы не показали больше. А многие обсуждают вещи, которые потом не будут реализованы, что также разочаровывает людей.
Да, мы замечали это.
Мы пытаемся предотвратить это.
Один из вопросов, который очень интересует читателей - тем более, что корабли вчера появились - можно ли летать на них по галактике? Будут ли они вообще летать? Можно ли выйти в космос? Как космос реализован в игре?
Поскольку над космосом еще идет работа, мы не будем много говорить о нем. Давайте поговорим о кораблях игрока. Каждому классу принадлежит определенный корабль. Что действительно здорово - он является хранилищем для его имущества. Вот такими мы их видим, поскольку сейчас мы работаем над некоторыми интересными элементами для космоса, и пока рано подробно говорить об этом, мы еще не закончили. Ведь все считают, что это составляющая, которая всегда должны присутствовать в Звездных войнах. У нас есть корабли! У нас могут быть и другие вещи.
Ох... Это кажется интересным. Теперь корабли будут использоваться как жилье игрока, правильно?
Они являются для Вас базой, очень похожей на жилье игрока. Не будем говорить о модификации жилья. Причина та же - мы еще не встроили это в игру. Кроме того, мы работаем над другими деталями Вашего космического корабля. На счет модификации жилья - ждите и все увидите. Ну что еще добавить о жилье? Да, это - Ваша база.
А можно ли собрать друзей и взаимодействовать в своем собственном персональном маленьком инстансе?
Да. Подобные места будут. Представьте карту в Mass Effect и Mass Effect 2. Это похоже на то, как будет реализована наша навигация для того, чтобы полетать вокруг на Вашем космическом корабле.
Кажется, действительно круто. Я люблю Mass Effect.
Корабли будут удивительными, уникальными для каждого класса. Они - очень хорошее место, где Вы можете потусить или просто отдохнуть.
Теперь вопрос о боевых зонах PvP, будут ли они инстансами?
Районы боевых действий PvP будут очень похожи на аналоги из WAR и WoW.
Будут какие-нибудь примеры открытого PvP или чего-то подобного на карте?
В общем, мы действительно еще не раскрывали подробно этот вопрос, но я пока ничего не могу сказать об этом. Но так как в других играх это есть, вероятно, будет и у нас.
Как Вы это представляете?
У нас будет возможность открытого PvP, а также у нас будут инстансы, я думаю, мы пойдем этим путем.
Касательно инстансов, особенно инстансов основной сюжетной линии и инстансов жилья, люди очень обеспокоены, не получится ли это синглплейер с элементами MMO.
Одна из вещей, над которой мы очень серьезно работаем и которая имеет очень много аспектов в нашем проекте - это поощрение пагов (pick-up groups). Пожалуй, это одна из наших главных целей. Мы предполагаем, что если Вы захотите пойти поискать приключений, то будете делать это в составе небольшой группы. Мы знаем, что большинство людей играет вместе с четырьмя-пятью людьми. Это - то, на что мы опираемся при разработке игровой механики.
Это будет квестинг небольшими группами?
Это будут приключения. Вы будете участником приключений в составе группы, можете мне поверить.
Это будет необходимостью?
Вовсе нет, это не необходимость, но таким образом вы сможете получить более ценные награды. Никто Вас не принуждает. В нашей игре Вы можете играть и в сингл, так же как в WoW. Наша задача подтолкнуть людей к объединению в группы, и мы придумали много механизмов, как это сделать.
Будут ли инстансы подстраиваться под количество игроков?
Сейчас я не совсем готов говорить об этом.
Сегодня упоминались рейды, которые будут высокоуровневым контентом игры. Я знаю, что Вы не можете сказать многого о рейдах. Но будут ли они являться неотъемлемой частью основной сюжетной линии игры? Встанут ли игроки перед необходимостью участвовать в рейдах? Или они смогут быть автономны, "Вы можете сделать это, если хотите"?
Вы можете сделать это, если хотите. Это способ, по которому они разработаны. В WoW у Вас есть свои рейды, и они подстраиваются, основываясь на том, как Вы сражаетесь, правильно? В нашей игре будут похожие области, подстраивающиеся под группы разных размеров. Опять же, не забываем о MMO. Мы не Massively Multiplayer Single Player Game. Мы не этого хотим. У нас есть много хороших механизмов, чтобы подвигнуть на объединение в группы, развивать социальную составляющую, и у нас в игре есть крафт, кстати.
Что подразумевает под собой крафт? Будет ли это много крафта, или это что-то более сфокусированное?
Главное в системе крафта - это то, что в нашей игре она поддерживает сражения, причем очень значительно. Сейчас не будем вдаваться в подробности о крафте, поговорим о нем в будущем. Людям очень понравится то, что мы придумываем для крафта. Я думаю, действительно очень понравится. Он не будет таким объемным как в некоторых играх, например, как в Star Wars Galaxies. Это будет более похоже на систему крафта WoW. Однако у нас есть некоторые действительно прикольные идеи, которых нет в WoW, и я думаю, что игроки их оценят по заслугам.
Создавать предметы нужно будет активно? Будет ли "экшн" при крафте?
Когда я говорю крафт, я подразумеваю, что это только то, что Вы можете сделать, правильно? Крафт - это крутые вещи, которые люди могут сделать и умения, которые можно продать. И некоторые люди действительно занимаются этим. И такие как я, кто не хочет гриндить, идут и делают что-то полезное и продают на аукционе. Это - то, как я заставляю свои деньги крутиться и приносить пользу. Я люблю крафт, и он будет важной частью нашей игры.
Хорошо, благодарю Вас за уделенное время!
Сожалею, что не смог сегодня уделить Вам больше времени, но это все, что у меня есть.
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌
Трансляция канала G4 сделала игрокам доступной презентацию, рассчитанную на показ прессе. В первом видео впервые можно увидеть настоящий групповой PvE бой. Разработчики уверяют, что при неправильном подборе группы или невнимательной игре, дело быстро кончилось бы "вайпом". При этом Trooper выступает главным танком, Jedi Knight занимается небольшими группами врагов как "офф-танк", Smuggler отвечает за контроль и немного лечит, а основным лекарем выступает Jedi Consular, не стесняющийся также помочь и в бою.
Второй ролик показывает стартовую локацию Sith Inquisitor - академию Ситхов на Коррибане. Там игрока ждут жестокие допросы и опасные гробницы Ситхов. Последнее видео демонстрирует сюжетную миссию за другую сторону - Trooper и Smuggler отправляются на не совсем моральное задание, чтобы убить пирата, близкого Республике и сделать вид, будто это был несчастный случай. Героям предоставляется возможность отказаться от своего плана, но наглый тон Родианца заставляет их довести задуманное до конца.
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Групповой бой
Sith Inquisitor - начало карьеры
Удалён с youtyba
Сюжетная миссия Республики
﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Эксклюзивное интервью с Джейком Нери.
Goha: Итак, расскажите пожалуйста, SW:TOR будет в большей степени PvP, или PvE игрой? Как это будет сбалансировано? И будет ли вообще PvP в игре?
JN: У нас будет и PvP, и PvE. Здесь, на Е3, мы раскрываем первые подробности о нашей системе PvP. Игроки будут сражаться друг с другом в так называемых Warzones, специально разработанных областях противоборства, где игроки будут драться команда на команду. Смысл в том, что вы выбираете между Империей и Республикой, отправляетесь в такую зону, и сражаетесь со своей командой. Это своего рода отражение большого противостояния фракций, оно вдохновило нас на создание PvP зон.
Goha: Значит, будет всего две стороны: Империя и Республика. Это окончательно?
JN: Да.
Goha: Какая из частей игры больше: PvP или PvE? Насколько объёмна PvE часть?
JN: Знаете, мне трудно это выразить, не могу дать вам процентное соотношение. Могу сказать лишь следующее: мы создаём игру, которая будет очень дружелюбна к игрокам, желающим играть самостоятельно и дойти до конца. ..
Goha: То есть соло?
JN: Именно. Но игра у нас многопользовательская, так что мы подталкиваем игроков к объединению в группы. На E3 мы показываем демонстрацию игрового процесса, в котором участвует группа игроков. Это команда из республиканских классов. По сюжету они отбивают атаку ситов на своём звездолёте. Все персонажи развиты в пределах восьмого уровня. Так что группы у нас набираются из примерно равных по уровню персонажей. Правда, PvP мы в этом демо не видим. Но суть в другом: в игре есть оба этих компонента (PvP и PvE). Мы понимаем, что для успешной ММО важно всё: игра соло, обычное PvE, PvP. Так что очень тщательно прорабатываем всё это.
Goha: PvP позволит мне прокачать персонажа?
JN: Не могу дать подробностей по этому вопросу.
Goha: Хорошо. Star Wars– это разнообразная вселенная с большой историей, раскрытой в фильмах и прочих произведениях. Предположим, я вообще никогда не слышал о ней. Будет ли мне комфортно в этой игре? Нужно ли что-то читать, смотреть предварительно, как-то готовиться? Или можно просто начать играть?
JN: Да нет, никакого обязательного набора знаний для игры вам не понадобится. Такой проект даёт нам возможность привлечь миллионы людей. И многие из них просто слышали название Star Wars, не вдаваясь в детали. Наша игра не требует знание вселенной. Действие в ней происходит задолго до кинофильмов, что позволяет создать свежий, цельный мир без сильных ограничений. Мы хотим пригласить в него и тех, кто вообще ничего не знает о вселенной, и хардкорных фанатов.
Goha: Каким будет баланс классов? Обычно в ММО есть танк, лекарь, ближний и дальний дпс-классы. А у вас как будет реализовано?
JN: Приступая к разработке игры, мы не хотели останавливаться на известных типах вроде танка, или дпс. Мы говорили себе: «Если бы я мог попасть в Star Wars, кем бы я хотел быть? Дарт Вейдером, Бобой Феттом, Люком Скайуокером?» Мы смотрели на этих персонажей в фильмах, на их действия. Пытались понять, что делает их особенными, привлекает фанатов и старались представить это в игре, в рамках геймплея. Представить, каково быть одним из них. Это позволило нам мыслить шире в отношении действий персонажей в игре. Сегодня мы показали игру за класс Trooper. Говоря ММО-языком, он действует как танк, но это класс дальнего боя. Так что он ведёт себя нетипично для обычного танка. Мы старались расширить такие роли, как только могли. У нас есть классы лечащие, наносящие большой урон, но мы в первую очередь задумывались, как они соотносятся с духом Star Wars, а не с типичной ролью класса.
Goha: А еще дадите пример класса, действующего непривычно? Кроме Trooper?
JN: Ну, например, мы мало рассказали о классе Jedi Consular, созданном по образу Оби Вана Кеноби. У него есть лечащие навыки и боевые приёмы. Класс Smuggler – это наш вариант Хана Соло, харизматичного, с верным бластером в руке. Мы говорили о ветках развития и продвинутых классах, специализациях. Так вот, в одной специализации Smuggler может быть лекарем, что сильно отличается от другой специализации. В прошлом году отдел лицензирования (LucasArts) посоветовал нам обратиться к роли контрабандистов в войне. Они постоянно контактируют с подпольным миром, криминалом, перевозят запрещённые медикаменты и имплантаты. С другой стороны, Smuggler наносит большой урон в определённых условиях.
Goha: Хорошо, возьмём один класс. Например, Smuggler. Какая кастомизация возможна в рамках класса? Внешний вид, навыки, способности? Если я - Smuggler, и вы - Smuggler, и мы даже продвинутый класс выбрали тот же, одну ветвь развития, будем ли мы одинаковы? Что будет нас отличать дуг от друга?
JN: Кастомизировать свой стиль игры возможно по-разному. Продвинутый класс – один из вариантов. С его помощью можно выбирать набор навыков, носить разные вещи. Экипировать различное снаряжение. И оно тоже повлияет на ваш игровой стиль. В игре вы встретите множество компаньонов с разными навыками и способностями. Так что, играя за тот же класс Smuggler, вы можете выбрать компаньона, который дополнит ваш стиль и разнообразит его недоступными вам умениями. Так что возможностей много.
Goha: В чём назначение компаньонов? Как они действуют?
JN: Компаньоны позволяют раскрыть сюжет, рассказывая свои истории. Они сопровождают вас в бою, где могут быть очень полезны. К примеру, могут атаковать с дистанции, лечить и многое другое. Они добавляют динамику в происходящее. В играх BioWare компаньоны являются важной частью игрового процесса.
Goha: Играя за тёмную или светлую сторону, я развиваюсь и получаю новые навыки. А могу ли я быть на нейтральной стороне? Если не люблю ни Республику, ни Империю, можно мне выбрать свой путь и быть нейтральным?
JN: Эмм.. Игрок может делать разный выбор в течение игры. Но я пока не могу делать заявления по этому поводу, о выборе отличном от светлой или тёмной стороны. Скажем, это будет известно позже.
Goha: В одном из интервью перед Е3 говорилось, что компаньоны могут участвовать в диалогах. Я не понял этот момент, объясните?
JN: Не помню, что это было за интервью. Наверно имелось ввиду, что вы можете вступать в диалог со своим компаньоном в определённые отрезки времени. Мы говорили об этом раньше. Это позволяет разнообразить сюжет. Вы можете взаимодействовать с компаньоном. Закрутить любовный роман, например. С их помощью ваша история обрастает деталями…
Goha: Что насчёт крафта? Каким он будет в игре, насколько большую роль будет играть?
JN: Могу лишь сказать, что крафт в игре будет. Пока без подробностей. Мы осознаём значимость этого элемента.
Goha: Расскажите о рейдах. Будут рейдовые инстансы, или что-то ещё?
JN: Всё, что касается типичных для ММО вещей, будет и у нас: рейды, крафт, игровая экономика и прочее. И мы продолжим освещать детали по этим аспектам в ближайшие месяцы.
Goha: А чем flashpoint отличается от остальных инстансов?
JN: Flashpoint? Ах да. Flashpoints – это ключевые точки в сюжете, кинематографичные моменты. Мы показывали один из них раньше. Во время их прохождения вы будете принимать важные решения и ощущать последствия. Это хорошо срежессированные, сюжетно насыщенные части основного сюжета.
Goha: Можете рассказать что-нибудь о космосе, космических битвах? Что-то интересное?
JN: Всё, о чём мы пока говорили, это информация о кораблях для игроков. Корабли – это ваша оперативная база. С их помощью вы путешествуете по галактике, и в них отдыхаете с друзьями.
Goha: У меня может быть один корабль, или несколько?
JN: Пока мы говорим лишь о том, что у игрока может быть собственной корабль.
Goha: В игре будет множество планет. Необходимо будет летать из конца в конец вселенной, чтобы посетить каждую из них?
JN: Это интригующий вопрос. Одна из игровых особенностей, о которых мы пока не можем говорить.
Goha: Выйдет ли игра в коллекционном издании, с уникальными вещами в комплектации?
JN: О коллекционном издании и его комплектации тоже не могу пока сказать.
Goha: Могу ли я изменить внешний вид персонажа в середине развития?
JN: Понимаю ваш интерес. Кастомизация очень важна для нас. Мы хотим дать игрокам множество возможностей. Это не только ветки развития, навыки, компаньоны. Будет возможно изменять свой внешний вид.
Goha: Можете рассказать подробнее о зонах столкновений? Как они будут функционировать?
JN: Да, я уже упоминал о Warzones. В них игроки будут сражаться друг с другом, команда против команды. С помощью этих зон мы хотим передать масштаб и значимость столкновения в Star Wars.
Goha: Может ли фракция захватить планету и полностью её контролировать?
JN: Об этом у меня нет информации.
Goha: Что же, большое вам спасибо.
JN: И вам спасибо.
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌
В то время как выставка Е3 подходит к концу, мы переводим для вас самые интересные материалы. Сайту gamespot удалось поиграть почти всеми классами в их начальных локациях и составить об этом полный отчет. Перевод этого обзора можно прочитать на нашем форуме.
В то время, как остальные журналисты пытались узнать новые подробности о пока скрытых игровых элементах, сайт Darth Hater решил во всех деталях рассмотреть все то, что уже доступно в демо-версии на выставке. Так, сотрудникам сайта удалось узнать, что лимит членов группы в данный момент составляет 4 игрока. Они также выяснили, что противники ведут себя довольно интересно - свободно перемещаются, а иногда и убегают от игрока. Все подробности можно узнать в переводе на нашем форуме.
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
E3 2010: обзор стартовых локаций от gamespot
Star Wars: The Old Republic Exclusive Hands-On - Bounty Hunter, Trooper, Imperial Agent, Smuggler, Sith Inquisitor, and Sith Warrior.
Мы поиграли шестью из заявленных восьми профессий в этой чрезвычайно ожидаемой онлайн игре. Читайте о нашем практическом опыте и сможете получить свежую информацию геймплее, играбельности рас, боевых навыках, и новой игровой механике.
Star Wars: The Old Republic берет сюжет, предшествующий вселенной New Hope (Новой Надежды) из Звездных Войн, которая появилась в Knights of the Old Republic (Рыцарях Старой Республики) и скомбинирует насыщенный историей геймплей с масштабным приключенческим мультиплейером. В результате получится разнообразный игровой процесс для всех профессий, каждая из которых начинает свой путь в разных частях вселенной по собственной сюжетной линии, пока их дороги не пересекутся на войне, ведомой злой Империей с ее союзниками ситхами против миролюбивой Республики с их союзниками джедаями.
На выставке Electronic Entertainment Expo этого года мы воспользовались возможностью познакомиться с ранним контентом игры для шести из восьми классов персонажей: Republic trooper (солдат Республики), smuggler (контрабандист), bounty hunter (охотник за головами), Imperial Agent (агент Империи), Sith inquisitor (инквизитор ситхов), и Sith Warrior (воин ситхов). Мы обнаружили, что некоторые классы связаны начальной стартовой областью и наборами квестов, однако их отличающиеся сильные стороны и боевые стили делают игру за каждого уникальной. Ниже наш отчет об этих шести профессиях. Пожалуйста, имейте в виду, что наши впечатления основаны на ранней версии игры, и все представленное здесь вполне может быть подвержено изменениям. Кроме того, обратите внимание, что эта статья содержит незначительные спойлеры.
Солдат Республики и Контрабандист стартуют в одной и той же области, но при различных обстоятельствах. За солдата мы начали карьеру в качестве новичка элитного десантно-диверсионного подразделения Республики, известной как команда Опустошения - статный солдат-человек, едущий на броне гигантского ходока в район боевых действий на планете Ord Mantell. Планета подчинена Республике, но в данный момент на ней идет гражданская война, развязанная сепаратистскими мятежниками. Контрабандисту мы выбрали Twi'lek – расу гуманоидов из Звездных войн, у представителей которой с головы свисают длинные щупальца. Яркий представитель - персонаж Bib Fortuna из Возвращения Джедая.
Да, Twi'lek вполне играбелен, он капитан корабля, похожего на корабль Han Solo, сажает свое судно Millennium Falcon на Ord Mantell, чтобы выгрузить партию оружия в форт Республики. К разочарованию обоих персонажей, наземные связные Республики предают армию, отправляя корабль к сепаратистам. В результате сепаратисты угоняют корабль контрабандиста и получают доступ к артиллерии, таким образом новоиспеченный контрабандист должен убегать пешком (с риском быть убитым), в то время как ходок солдата взорван захваченной артиллерией, и солдат также вынужден действовать в одиночку.
Солдат начинает с четырьмя основными боевыми навыками, которые соответствуют цифрам на клавиатуре, все эти умения относятся к применению вашей тяжелой бластерной винтовки. Функционирование большинства боевых способностей солдата основано на боеприпасах (в прошлый раз, когда мы играли солдатом, на способности затрачивались пункты действия). Способности включают: Hammer shot (одиночный выстрел) - это обычная дистанционная атака, потребляющая один заряд. Подствольная граната - потребляет несколько зарядов и активирует установленный на винтовке вашего персонажа гранатомет, взрывом опрокидывая врагов на спины. Быстрая перезарядка - пополняет боезапас до максимума, а ближний бой - позволяет нанести удар прикладом, если противник достаточно приблизился.
Класс контрабандиста напротив является одним из "cover"- классов (использующие укрытия) и сосредотачивается на том, чтобы находить укрытия среди различных окружающих объектов. Эти объекты позволяют использовать различные наступательные и защитные преимущества, накапливая пункты энергии с основных атак и расходуя их на продвинутые. Контрабандист носит при себе простой ручной бластер (снова мало чем отличаясь от Хана Соло), и стартовые способности персонажа на данный момент включают flurry of bolts – это основная дистанционная атака, накапливающая пункты энергии; найти укрытие – это умение позволяет игроку использовать ближайшее укрытие, выбрав из предлагаемых вокруг, отображаемых в виде прозрачного зеленого силуэта; очередь - выстреливает втрое больше патронов, чем обычная атака, но затрачивает очки энергии; и шоковая граната – это ручная граната, с определенным шансом оглушающая врагов в некотором радиусе, также затрачивает энергию.
В укрытии панель действий контрабандиста изменяется, включая в себя умение flurry of bolts (которое позволяет контрабандисту быстро высовываться из укрытия и атаковать), выход из укрытия, а также усиленная очередь, являющаяся новым навыком, который медленно заряжает бластер, затем персонаж выглядывает из укрытия и наносит высокий урон очередью из трех усиленных зарядов, потребляет большое количество энергии. (И кроме этих, определенных для каждого персонажа, способностей, у всех персонажей в игре будет возможность быстрого исцеления - навык медитации, используемый вне боя, вводится для уменьшения затрат времени простоя персонажей, пострадавших в бою и восстанавливающихся от ранений.)
Каждый персонаж имеет свою историю на Ord Mantell. Солдат встречается с отдыхающей командой Опустошения, в составе которой Wraith - разведчик; Fuse - подрывник; Needles - медик; и командир подразделения - Tavus, который информирует нас о миссии - разыскать украденную орбитальную бомбу, имеющую достаточную мощность, чтобы стереть с лица планеты форт республиканцев, а также находящийся рядом лагерь гражданских беженцев. По ходу миссии требуется, чтобы мы проникли в оккупированную деревню, встретились с беженцем-осведомителем, получили сведения о бомбе, отбились от нескольких набегов партизан-сепаратистов и охранных дроидов. Заметим, воевать с ними было несложно; мы выбирали группы по три или четыре и быстро уничтожали их, используя одиночные выстрелы и взрывы гранат. Разумеется, периодически перезаряжались, а также бились врукопашную, чтобы прихлопнуть несколько мятежников, которые посмели подобраться слишком близко.
Мы достигли пункта назначения довольно легко, но обнаружили, что сепаратисты первыми добрались до нашего осведомителя и оставили его мертвым в переулке. После сеанса связи через коммуникатор с нашим командиром, мы получили изменения в миссии - найти носитель с данными в доме покойного шпиона, где его нервничающая жена ждала возвращения своего мужа. К сожалению, в нашу обязанность вошло сообщить ей о смерти ее мужа, эту новость она восприняла очень плохо, вместо того, чтобы просто отнять носитель информации у безутешной вдовы, но мы решили выслушать ее - выслушать поток причитаний и убедить, что ее муж умер как герой. Этот подход позволил нам получить то, что нам нужно, а выбрав продвижение вглубь разговора можно получить "премию беседы". Но это пока еще нефункционирующая игровая механика. Разработчики из LucasArts сообщают, что это может повлиять на последующую принадлежность вашего персонажа к светлой или темной стороне, а также привести к какой-нибудь другой награде.
Контрабандист, с другой стороны, начинающий свое приключение с вышеупомянутого предательства и угона космического корабля, быстро узнает, что вкрадчиво говорящий осведомитель, который работал ее контактным лицом из вооруженных сил Республики, фактически является мошенником, который не только украл звездолет с грузом оружия, но также похитил наградной бластер солдата Республики, изготовленный из редких, старинных деталей. После сдерживания нескольких атак горстки сепаратистских партизан, мы двигаемся дальше в поисках нашего потерянного корабля (и ценного бластера солдата), пробиваясь через ту же самую деревню беженцев. Но у нас другая цель и место назначения - требуется определить расположение и отключить взломанную зенитную батарею и, в конечном счете, определить местонахождение нашего украденного корабля.
Поскольку мы играли самые первые миссии за каждого персонажа в игре, у нас были небольшие проблемы с устранением врагов, до того как мы получали укрытие. Контрабандист явно не выносливый класс, который может идти прямо в гущу сражения, несколько раз мы попробовали это, и почти сразу умирали. Ключ к выживанию контрабандиста - найти хорошее укрытие среди окружающих объектов и затем стрелять уже из него. К счастью, применение шумовой гранаты дает, по крайней мере, секунду или две, чтобы найти приличное укрытие, и заряженная усиленная очередь из укрытия наносит внушительный урон, таким образом контрабандист может удерживать преимущество в бою. Мы можем предположить, что в дальнейшем, в групповых сражениях, контрабандист будет хорошим классом поддержки со своими оглушающими гранатами и периодическим мощным уроном (кстати, оглушающая способность гранат проникает в укрытие), но его постоянная потребность искать укрытие делает его уязвимым для агрессивных фланговых действий.
Мы перемещаемся от ясных, но беспокойных небес Ord Mantell к ядовитому желтому туману Hutta, домашнему миру гангстеров Hutt. Во времена Старой Республики, за столетия до того, как Jabba the Hutt из Возвращения Джедая только поднимал свою уродливую голову, его предшественники занимаются азартными играми, подпольной торговлей, разделом территорий. Hutta - отправная точка для двух профессий: тяжеловооруженный охотник за наградой и подлый Имперский агент. Персонажи обеих профессий обнаруживают себя обязанными работать на местного криминального авторитета Nemro the Hutt, каждый по своим причинам.
В случае охотника за наградой мы играли за персонажа расы Rattataki - порода лысых гуманоидов с бледной кожей и бросающейся в глаза нечистоплотностью. Охотница за наградой начинает свою жизнь, ища поддержку лидера банды Hutt, чтобы попасть на Большую Охоту, межгалактическое соревнование охотников за наградой, проводящееся раз в 10 лет и сулящее большое богатство победителю. В случае Имперского агента мы играли в качестве представителя расы Chiss - разновидность самоуверенных гуманоидов с красными глазами и синей кожей, как правило, не склонных к военным действиям. В задачу агента входило проникнуть во дворец Hutt, изображать из себя важного гостя и "убедить" бандита присоединить свои силы к Империи, потому что незаконные действия Hutt монополизируют полезный торговый сектор. Огромная прибыль этого сектора, бесспорно, принадлежит только Империи - фракции, настолько справедливой, что она посылает убийц и подозрительных дельцов, таких как мы, для выполнения этой грязной работы.
Охотник за наградой - разгуливающий танк, обладающий тяжелым вооружением и тяжелой броней, а также с достаточным количеством тактического оружия, чтобы заставить любого фаната Звездных Войн сесть и наблюдать. В самом начале ее карьеры у нее есть четыре первичных боевых способности: быстрые выстрелы - стандартный режим стрельбы из размещенного на запястье бластера; ракетный удар, который запускает оглушающую ракету, поражающую до трех целей и распространяющую поражающий эффект вокруг; огнемет, накладывающий эффект постепенного нанесения урона с течением времени на всех врагов, попавших в конус действия спереди от вас (он даже может ошеломить слабых противников); и высокотемпературный клапан - самая важная способность персонажа. В отличие от солдата, который должен постоянно перезаряжаться после стрельбы, охотник за наградой вместо этого нагнетает высокую температуру внутри своей брони во время непрерывной стрельбы и должен периодически регулировать эту температуру, чтобы продолжать атаки.
Напротив, агент, как и контрабандист, является cover-классом, хотя эта профессия в меньшей степени похожа на разведчика, а скорее на убийцу. В дополнение к входящей в экипировку бластерной снайперской винтовке, агент накапливает и расходует пункты энергии при использовании различных атак (также как контрабандист), но начинает с несколько иными навыками. Они включают: винтовочный выстрел - основная атака, при использовании выстреливается два стандартных заряда, и добавляются пункты энергии; найти укрытие - такая же, как способность контрабандиста, персонаж прячется в ближайшее укрытие после выбора из нескольких возможных положений, обрисованных зелеными силуэтами; и клинок - разрушительная атака ближнего боя, которая стоит значительное количество энергии, но позволяет вам вогнать стальное вибро-лезвие в своих врагов, нанося колоссальный ущерб. Из укрытия агенту доступна снайперская атака, которая причиняет серьезные повреждения цели, а также прицельный навык, помещающий метку на цель и делающий ее более уязвимой к урону (очень похожа на Марку Охотника из World of Warcraft).
Охотником за наградой наша жизнь на Hutta началась с брифинга NPC, управляющего маленьким агентством ловцов удачи, в которое, очевидно, вступил наш персонаж. Эти жадные до денег авантюристы были точно готовы сломать несколько рук и потянуть за нужные ниточки, чтобы произвести на криминального авторитета Hutt впечатление, и протолкнуть нас на Большую Охоту (получить шанс на все эти прекрасные, прелестные денежки). Однако это уже в нашу задачу входило выполнить работу, заслужить репутацию и привлечь внимание Hutt, таким образом нам надлежало выследить и завалить контрабандиста, столь наглого и отчаянного, что он посмел средь бела дня ограбить кассу, где получали деньги солдаты Республики.
Мы выследили наш объект в ближайшем ангаре, с непринужденностью отстреливая его подручных бандитов. Как и раньше, мы играли с самого начала приключений персонажа, и мы не ожидали, что битвы будут такие жесткие, но по нашему мнению охотник за наградой бою смотрится как настоящий зверь. Мы затрудняемся передать, почему он был настолько жесток, но, наверное, это имеет отношение к способам, которыми он расправляется со своими врагами. Сначала ранит их несколькими плотными очередями, делает ракетный залп им в лица - опрокидывает навзничь, а затем бежит к их распростертым телам, чтобы из огнемета спалить то, что осталось.
После прорубания через несколько волн пиратов, охраняющих ангар, мы, наконец, разыскали пиратского босса и обнаружили, что он был похож на расфуфыренного пижона, который говорил "что он, типа с улиц", но одет был как артист, известный под именем Принц(Prince). Мы встали напротив оппонента и начали с ним драматическую беседу, очень напоминающую дуэли на скорость в духе Дикого Запада, и в данном случае мы решили воздержаться от премии беседы, а выбрали опцию диалога - сделать как легендарный негодяй Новой Надежды Greedo в специальном выпуске DVD: стреляй первым.
К сожалению, наш триумф был недолгим - после возвращения на базу мы обнаружили, что большая часть команды охотников за наградой убита. Выживший персонаж из команды достал секретные логи базы, которые показали, что конкурирующий наемник, который играл с законом еще легче и свободнее чем мы, крутился среди потенциальных участников Большой Охоты, приказывая своему подручному убивать помогающих вам персонажей, чтобы выкинуть вас из игры. Ставки на получение расположения Hutt были значительно подняты, потому что мы уже не думали о деньгах, а хотели только мести.
Опыт агента, с другой стороны, кажется еще более циничным и даже более отталкивающим. Вместо того чтобы встречаться лицом к лицу с командой брифинга, агент получает свои заказы удаленно, через голографический коммуникатор от своего диспетчера, который известен только как "Хранитель". Этот диспетчер - злоязычный Twi'lek, который требует, чтобы Вы всегда оставались осторожными, отрицали свою принадлежность к Имперскому синдикату. Как упоминалось, работа агента состоит в том, чтобы получить поддержку - согласием или как-то иначе – Nemro Hutt, изображая из себя таинственного и редко показывающегося криминального авторитета, известного как Красное Лезвие, проникнуть во дворец и войти в доверие Hutt. После холодного недружелюбного брифинга мы пробирались к дворцу через разбитые улицы Hutta, которые заполнились в открытом противостоянии банд между силами Nemro и конкурента из соседнего сектора, желающего расширить свою территорию.
В бою агент, также как и контрабандист, не может пережить лобовое столкновение и как можно быстрее должен найти укрытие. Однако когда он получает укрытие, разрушительная стрельба агента и способность прицеливания делают его очень эффективным классом поддержки. Однако, эти способности для укрытий насколько мощны, насколько потенциально опасны, потому что при использовании необходимо, чтобы агент высунулся из укрытия на несколько драгоценных секунд, захватывая свою цель. Это время, в течение которого персонаж не находится в укрытии и может быть убит. Ребята из LucasArts говорят, что в текущей версии игры, сражаясь в дуэли против врагов, вооруженных бластерами, Вы можете более тщательно выбирать время для снайперского выстрела, чтобы успеть уйти и не получить повреждений, пока Ваши враги перезаряжаются, хотя эта система, как все остальное в этой статье, вероятно будет подвержена изменениям. В любом случае, агент, как и контрабандист, приносит интересный позиционный элемент в битву и делает применение фланговых атак более значительным маневром. Но в отличие от контрабандиста, у агента есть козырная карта в рукаве - его способность "клинок" может заставить противников падать перед ним.
Как только мы проникли во дворец Hutt, мы быстро получили доступ к боссу и сладкими речами заставили поверить в нашу легенду. Мы получили возможность попасть в личные покои, где выполнив краткую миниигру, нашли хорошие места для размещения скрытых подслушивающих устройств, чтобы знать, о чем говорит местный криминальный авторитет. Мы также познакомились с двумя его советниками: честолюбивым Twi'lek и восходящей звездой из администрации Nemro, а также со стариком-человеком, который попал в немилость. Мы быстро выяснили из последующего удаленного брифинга, что человек попал в немилость из-за своей позиции восторгающегося Империей и ее эффективностью.
Выяснилось, наша миссия состояла в том, чтобы добраться до Hutt через его советника, хотя задача будет не из легких. Между прочим, в вестибюле мы столкнулись с каким-то оборванцем, который утверждал, что он был близким другом реального Красного Лезвия, а затем потребовал плату в обмен на свое молчание. Мы убрали его, ничего не заплатив; это было, с одной стороны, потому, что мы настолько круты, чтобы никогда не поддаваться угрозам, а с другой - потому что наше время игры за Имперского агента закончилось.
Если стартовые миссии охотника за наградой и агента кажутся холодными и корыстными, атмосфера для новых персонажей ситхов может быть описана как совершенно враждебная. Оба представителя этих профессий начинают свои жизни на Korriban, домашнем мире ситхов, который появился в обеих играх о Рыцарях Старой Республики как местоположение академии головорезов ситхов, где новички обычно занимаются вымогательством, манипуляциями и убийствами, чтобы затмить своих одноклассников. Также это место, где команды археологов терпят лишения в засушливой пустыне, чтобы выкопать из набитых ловушками гробниц в Долине Лордов Ситхов редкие артефакты и церемониальное оружие. На Korriban каждая пядь настолько же недружелюбное место, как это было в предыдущих играх - но в значительной степени потому, что тут Вы начинаете свою карьеру с самой низкой ступеньки лестницы. Оба персонажа с профессиями ситхов в игре - воин и инквизитор - обнаружат себя обязанными допрашивать заключенных, удерживаемых в академии и исследовать гробницы.
Воин начинает свою карьеру как послушник, подчиняющийся злобному, сердитому наставнику, который проводит обучение Вас и Ваших товарищей послушников, включая Vemrin, ученика сильного лорда ситхов. В начале Вашего обучения наставник очень прямо объясняет, что этот другой ученик явно превосходит Вас и является Вашим врагом, и призывает вас убить Vemrin как можно скорее, пока тот не убил вас первым. Инквизитор представляется другому наставнику как представитель касты рабов - группы низкородных, которые не имеют надлежащих родословных ситхов, но он был допущен как один из чувствующих Силу. Фактически получается, что ряды ситхов сокращаются, это объясняет, почему вступительные требования академии были смягчены. Таким образом, инквизитор имеет возможность стать учеником могущественного лорда ситхов, но оказывается в противостоянии с другим честолюбивым новичком, который дальше продвинулся в обучении. Оба из наших персонажей ситхов были людьми.
Воин ситхов – этакий генератор зла, вооруженный световым мечом, обладающий развитыми навыками фехтования, разносящий врагов в ближнем бою. Сила персонажа основана на пунктах гнева, которые он накапливает, выполняя основные атаки, и затем может использовать гнев для продвинутых приемов. Стартовые боевые навыки воина включают: нападение - стандартная атака световым мечом, которая накапливает несколько пунктов гнева; сильный рубящий удар(visious slash) - медленная атака, наносящая существенный ущерб одиночной цели; и рывок Силы(Force charge), который, по сути, является мощным прыжком Силы из Рыцарей Старой Республики. Эта способность позволяет Вашему персонажу выполнять сверхчеловеческий прыжок на большое расстояние, чтобы немедленно атаковать далеко стоящего противника сильным ударом светового меча.
Инквизитор ситхов также владеет световым мечом, но истинная мощь профессии заключается в разрушительной энергии Силы, которая привязана к энергометру Силы, мало чем отличающемуся от аналогичного в играх о Рыцарях Старой Республики. У инквизитора есть основной атакующий удар мечом, который наносит ущерб в ближнем бою; шок - энергия Силы, которая поражает одиночную цель ударом молнии; и энергетическое истощение(lightning drain) - очень мощная атака Силы, которая обволакивает одиночную цель разрушительной молнией, нечто подобное делал Император Palpatine в Возвращении Джедая. Эта атака затрачивает много энергии Силы и может замедлить движение цели, а также ошеломить ее.
За воина наше прохождение началось с миссии, в которой нужно совершить набег на гробницу давно умершего лорда ситхов, чтобы извлечь древний, церемониальный клинок войны(мало чем отличающейся от ранней миссии, которую мы проходили на нашей первой игровой практике несколько месяцев назад). По пути к гробнице мы быстро взяли несколько дополнительных квестов непосредственно относящихся к гробнице; один был от Имперского офицера, который попросил, чтобы мы убили несколько слизняков K'lor (огромные, бледные, подобные многоножке твари), населяющих гробницу, так как информационная панель сообщила о нарушении в системе безопасности, что позволяет наглым расхитителям гробниц проникать в другие гробницы и выносить оттуда артефакты для продажи.
За воина у нас не было никаких проблем побеждать глупых врагов, встречающихся на пути. Фактически, самая большая проблема, с которой мы столкнулись в битвах, состояла в том, что мы не могли использовать рывок Силы на каждого отдельного врага, который встречался, потому что наши враги были сгруппированы в отряды (нападение через прыжок требует, чтобы Вы стояли на расстоянии от Вашей цели). Нет ничего необычного в том, как работает световой меч воина – простые атаки, использование в ближнем бою, приличный ущерб. Из стартовых навыков персонажа способность рывок Силы делает воинов ситхов смертельными в сражениях игрок против игрока, потому что как только они выходят на расстояние атаки можно использовать этот навык, чтобы автоматически войти в ближний бой; это - очень трудный сценарий для более хрупких персонажей, таких как контрабандист, которые полагаются на дистанционные атаки.
После получения клинка войны на нижнем уровне гробницы мы возвращались к академии, и по дороге к нашему наставнику столкнулись с Vemrin, который преградил дорогу и посмел предложить нам стать его подчиненным. Честолюбивый ученик прямо заявил о своем намерении свергнуть и заменить наставника, утверждая, что соединение сил будет в наших интересах, но мы отклонили предложение, выслушали несколько угроз в наш адрес и отчитались перед наставником. Оказалось, что наш начальник уже знал о проектах ученика и предложил собственный план, о котором он не сообщил даже собственной дочери, Эскелле, которая открыто высказала свое негодование об укрывательстве отцом воина ситха и отправлении его за клинком войны. Наставник грубо оборвал свою дочь и отправил нас выполнять следующую миссию - допросить трех субъектов, находящихся в охраняемом учреждении.
Войдя, мы наблюдали сцену, в которой тюремщик академии допрашивает Vette, остряка Twi'lek, который, как мы отмечали в нашем эксклюзивном обзоре, может присоединиться к воину ситх как NPC помощник. Мы представились полному офицеру, который уже был проинформирован о нашей миссии, и он показал нам этих трех заключенных. Первой была дерзкая молодая девушка-человек в роли независимой убийцы, которая убила ключевого Имперского чиновника под присмотром ситхов и ждала своего приговора. Она утверждала, что была неосведомлена об истинной личности жертвы и просто исполняла заказы, мы решили не мучить ее, выбрали нетипичный вариант в диалоге, решив, что пусть женщина не только будет освобождена, но также поступит на службу Империи как наемная убийца. Мы надеялись, что этот выбор добавит пунктов светлой стороны к характеру персонажа, но, видимо, эта особенность еще не была реализована. Тюремщик выразил некоторое удивление нашим выбором, но позволил продолжить со вторым субъектом - опальным воином ситх с большим послужным списком и годами службы за плечами, который совершил роковую ошибку на недавней миссии, стоившей жизни многим воинам. Так как реализации светлой и темной стороны в игре еще не было, мы выписали ему разряд Силы, таким образом, казнив его. Мы решили не церемониться в беседе с третьим и заключительным узником, представителем расы Rodian (которой принадлежал Greedo), который напряженно утверждал, что он понятия не имеет каким образом корабли с припасами, которые он отправлял, попадали в руки республиканцев. Мы немедленно выбрали опцию молнии Силы и несколько раз ударили его, пока он не признался, и мы почувствовали себя намного лучше.
В игре за инквизитора ситх атмосфера была еще более неприятной и мучительной. Мы начали как представитель одной из студенческих групп с другим наставником, похожим на предыдущего, который обратился к нам как к рабам и потребовал, чтобы мы отправились в долину и встретились с отшельником ситхов, который обустроился в одной из гробниц. Не тратя попусту времени, побродив вокруг, мы обнаружили старика в состоянии медитации вместе с четырьмя другими учениками. Мы были неприятно удивлены, когда отшельник сказал, что это падшие ученики ситх, которые прибыли до нас и потерпели неудачу – теперь он дает им второй шанс исправиться, напав на нас.
В сражении инквизитор ситх определенно имеет сильные навыки и использует световой меч для подпитки, но нам показалось проблематичным противостояние в ближнем бою нападению нескольких противников. Начальные умения Силы персонажа предназначаются для одиночных целей, но не исключено, что более поздние способности смогут поражать многочисленных противников. Нам показалось, что эта профессия могла бы отлично себя проявить в комбинации с охотником за наградой или воином ситх, удерживающим линию фронта, в то время как инквизитор швыряет смертельные заряды с большой дистанции.
Поиграв за шесть классов игры у нас сложилось мнение, что Старая Республика предложит большое разнообразие с точки зрения ветвящихся путей, различных вариантов в диалогах и интересных нюансов игрового процесса. Мы заинтригованы перспективой игры в глобальный мультиплейер, ведомый сюжетной линией BioWare, а также разнообразными PVP битвами, где умное использование навыков Вашего персонажа будет иметь решающее значение. Мы продолжим освещать обновления к этой чрезвычайно ожидаемой игре.
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌
Е3. Общая информация:
Мы только что вернулись с полуторачасовой презентации Star Wars: The Old Republic, где нам удалось оценить 6 из 8 представленных классов, исключая Jedi Knight и Jedi Consular. Все официальные видео можно просмотреть на нашем YouTube-канале. Несмотря на то, что в ближайшее время мы сможем познакомить вас с более развернутым обзором, ниже вашему вниманию представлены небольшие выжимки из только что полученных впечатлений.
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
- Умерев, игрок возрождается на территории небольшого медицинского центра в непосредственной близости от станции обитания. Игрок сохраняет всю экипировку и ему не нужно бежать к своему трупу.
- Блэйн Кристин отдельно упомянул о специальных пвп-сетах брони.
- В демоверсии лимит мест в группе составлял четыре участника.
- Новые умения можно выучить у классового тренера в главной квестовой локации.
- Классовые тренеры отмечены как «элита».
- Побочные квесты не имеют классовых ограничений.
- Невозможно завести квестовый разговор с NPC, если рядом с ним сражается участник группы игрока.
- С некоторыми персонажами, выдающими задания, можно связаться по ГолоКому, и выглядеть это будет как обычная сюжетная сцена.
- Торговый и тематический каналы уже работают, но, включая их, игрок получит сообщение о том, что эти сервисы еще не приведены в рабочее состояние.
- Персонажи Чиссов и Людей уже могут танцевать, но женщины и мужчины это делают одинаково.
- Диалоговая онлайн-система позволяет игрокам выбирать собственные ответы, после чего генератор случайных чисел определяет, чья реплика станет решающей.
- Если кто-то в группе начинает квестовый диалог, остальные участники получают две минуты на то, чтобы добраться до места беседы, в противном случае разговор станет приватным.
- Квестовые NPC, находящиеся вне инстансов, практически не передвигаются. Те, что в инстансах, напротив, постоянно меняют своё местоположение, взаимодействуя с окружающей средой в сюжетных сценах.
- У мобов есть определенный радиус свободного перемещения, а некоторые из них даже иногда убегают от игрока.
- Если нажать правой кнопкой по предмету в инвентаре в тот момент, когда активно окно торговца, то предмет будет продан. Цены унифицированы и исчисляются в кредитах без каких-либо фракционных скидок или надбавок.
- Автобег, как и всегда, доступен с клавиш Mouse3 и Numpad.
- Система такси подобна грифонам из WoW. Игрок платит небольшие деньги за трансфер со станции А на станцию Б.
- Раздел создания персонажа сильно похож на свой аналог из Dragon Age: Origins.
- Индикатор агрро светится голубым, если игроку ничего не угрожает; желтым — если его заметили; красным — если он находится в бою. Радиус безопасности зависит от типа моба.
- За выполнение квестов игрок может получить предметы, деньги, очки репутации и опыта, или какую-либо комбинацию из вышеперечисленных вознаграждений.
- За выполнение групповых квестов игрок получает некие «групповые» очки. Их назначение пока неизвестно.
- Если квест игрока находится в инстансе, вход будет подсвечен зеленым. Если игрок не может выполнять это задание по каким либо причинам, вход будет красным.
- Каждый класс имеет своё умение воскрешения, применять которое нужно в течении пяти секунд, действие которое распространяется на 10 метров. Не существует перезарядок на умения, которые нужно применять к соратникам или компаньонам. Подсказки не сообщают о том, запрещено ли использовать эти умения вне боя.
- Игрок может осмотреть экипировку соратника вне зависимости от его местонахождения, даже если он на другой планете.
- Игрок может осмотреть экипировку любого игрока в пределах физической видимости.
- В нашей группе стоял тип лута «групповая очередь», ролл не работал. Все добытые кредиты распределялись равномерно между участниками группы.
- Лут с моба соответствует тому, как этот моб выглядит, таким образом, дроид с бластером, умирая, роняет именно бластер (а, зачастую, еще и какие-то части корпуса).
- Личные Судна предполагаются штаб-квартирами для классов, групп и компаньонов.
- Компаньоны отображены в пользовательском интерфейсе таким же образом, каким и в Mass Effect или KoTOR.
- О компаньонах Dashade или Human (который на всех концепт-арт изображениях выглядит как самый легкоэкипированный воин) за время презентации почти не рассказывали.
- Флайтекст встроен в геймплей по принципу обычного журнала боя, но работает он таким же образом, как в Borderlands. Нанесенный игроком и игроку урон отображается числовыми значениями, разлетающимися в разные стороны от объекта атаки.
- Настройки позволяют изменять Флайтекст в тех же отношениях, что и обычный журнал боя.
- Настройки позволяют добавлять панели команд таким же образом, как это реализовано в стандартном пользовательском интерфейсе WoW.
Основные характеристики:
Базовые
- урон
- дополнительный урон
- шанс критического урона
PvP
- дополнительный урон
- невосприимчивость к травмам
- снижение получаемого критического урона
- снижение шанса на получение критического урона
- снижение получаемого урона
Технические
- дополнительный урон
- прибавка к лечению
- шанс критического урона
- скорость восстановления энергии (в секундах)
- меткость
Защитные
- снижение получаемого урона
- качество защиты (в процентах)
- качество уклонения (в процентах)
- поглощение урона
- сопротивление
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌
Е3. Презентация с Джейком Нери (стенограмма)
Побывав на Е3 2010 мы, разумеется, не обошли стороной и презентацию Star Wars: The Old Republic, предназначенную для игровой прессы. Мало того, мы записали ее, и теперь вы можете узнать все то, что хотели поведать нам разработчики - от групповых боев для кораблей игроков.
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
С гордостью представляю вам Star Wars: The Old Republic. Многие уже знакомы с нашей игрой, а кто-то — еще нет. Сейчас мы избавимся от недостатка информации с помощью небольшого обзора. Star Wars: The Old Republic является глобальной ролевой онлайн-игрой, действие которой берет своё начало за тысячи лет до прихода к власти лорда Вейдера и спустя сотни лет после событий KoTOR. Мы находимся в самом разгаре Галактической Холодной Войны, меж двух огней — Империя Ситхов и Республика постоянно строят друг другу козни. На прошлогоднюю Е3 мы привезли трейлер the Deceived, в котором был показан штурм Корусканта — ключевое событие, с которого начинается сам по себе сюжет игры. В этот раз мы покажем вам, что именно заставило ситхов прибегнуть к столь жестким силовым методам и атаковать Республику в лоб. События, которые вы сейчас увидите, произошли несколькими годами ранее пресловутой атаки. Трейлер называется the Hope.
the Hope
Круто, а? Видали уже? Мы в восторге от этого видео и от количества зрительских оваций! Спасибо большое за них! Но вернемся к тому, на чем мы остановились. За прошлый год мы довольно много говорили о том, что именно делает Star Wars: The Old Republic уникальной и захватывающей игрой; все уже знают о том, что она станет первой в мире полностью озвученной mmorpg, а это означает, что не только каждый класс, вне зависимости от половой принадлежности, будет обладать собственным голосом, но также будут озвучены все npc.
Мы уже показали общественности эпические битвы в лучших традициях Star Wars, мы хотим заставить будущих игроков почувствовать себя шкуре настоящих героев галактики. Они смогут за раз одолеть одновременно нескольких врагов, смогут увидеть всю кинематографичность момента столкновения двух световых клинков, смогут попасть в ситуации, где им придется проявить весь свой гений тактики и стратегии — все эти возможности составляют беспрецедентную для mmorpg боевую систему. Некоторым из вас мы позволили прочувствовать на себе динамичность геймплея восьми представленных классов.
В этом году мы хотим подробнее осветить тему сюжета, выбора и действия, рассказав еще немного о нашей игре. Всё, что вы сегодня увидите и услышите, будет сфокусировано на том, что SWTOR — глобальная ролевая онлайн-игра. Да, разумеется, у нас есть невероятный сюжет, которым мы гордимся, но, помимо того, мы еще располагаем такими инструментами геймдева, какие делают игровой процесс mmo ярким и запоминающимся.
Первым делом мы хотим сообщить вам о том, что каждый игрок будет иметь свой собственный космический корабль. Эти звездолеты будут играть роль штаб-квартир различных операций,опорных баз, с помощью которых будет весьма удобно перемещаться по галактике, а также мест для общения с друзьями. Сейчас мы покажем вам видео с двумя типами этих кораблей.
Starship Video
Корабли джедаев, как можно заметить, выглядят величественными, огромными, в них достаточно места даже для большого количества игроков. К обладанию такими суднами можно стремиться, ведь это непередаваемое ощущение — находиться внутри собственного корабля. На борту вас всегда будут ждать ваши компаньоны. Что до кораблей ситхов - они тоже выглядят очень большими, в наличии все те же места для отдыха и встреч. По своей природе явление кораблей будет весьма схоже со своим аналогом из KoTOR или Mass Effect.
Теперь о другом ключевом моменте в работе mmorpg. Чтобы заставить игрока почувствовать себя героем, мы должны позволить ему выглядеть соответственно. Разговоров о настройке внешнего вида было уже предостаточно, но прежде мы не показывали, о чем, собственно, идет речь.
Сегодня мы покажем вам видео, которое отразит малую толику бесчисленных возможностей, которые можно встретить, повышаясь в уровне. Давайте посмотрим.
Bounty Hunter Armor Video
Вы начинаете неопытным охотником за головами на Хатте, в ваших руках всего лишь бластер, вы облачены в самую простецкую экипировку, а в интерфейсе мигает значок нового уровня. Помимо нового снаряжения, в ваше распоряжение поступают и новые способности, а это, в свою очередь, влияет на то, насколько картинно вы выглядите. В вашем арсенале появляется лассо. Чем сильнее вы становитесь, тем круче выглядит ваша броня. Потом, может быть, вы остановите свой выбор на каком-то из самых красивых сетов, смотря на который, другие игроки будут сразу понимать, что перед ними сильный воин. Разумеется, выбор навыков и способностей посредством смены снаряжения безумно интересен, но есть еще кое-что, что вы точно хотите знать — повлияет ли это на исходы битвы, в которой вы участвуете.
Тут то и начинается разговор еще об одном очень важном нововведении в игровой процесс. Мы немного забежали вперед, опубликовав в понедельник подробности pvp-системы. Игроки выбирают свою фракцию и сражаются за нее в местах, которые мы называем Боевыми Зонами. Они специально разработаны для проведения pvp-сражений между несколькими группами игроков. На этих полях сражений игрокам представится возможность познать всю масштабность отчаянной схватки, и, может быть, это напомнит им какое-нибудь из сражений, увиденных в кинолентах. Первой Боевой Зоной, что увидит публика, станет гора на Алдераане. У нас в закромах еще огромная куча информации по поводу pvp-геймплея, так что оставайтесь с нами и следите за обновлениями нашего сайта, где мы постоянно публикуем все самые новые сведения об игре.
Еще до того, как всё это было сказано, мы хотели поговорить о мультиплеере. Мы знаем, что должны поддерживать инициативу игроков играть самостоятельно. В принципе, это нормально для mmo – многие увлекаются солоплеем. Но, как бы то ни было, суть игры — это всё-таки мультиплеер. Мы полагаем объединение в группы главным удовольствием игрового процесса, и вот как раз pvp – это необходимый катализатор для подобного объединения. Сейчас мы покажем вам самую первую мультиплеерную демоверсию нашей игры.
Демонстрация начинается
Перед вами группа из четырех человек. Мы будем комментировать происходящее на экране. Мы находимся на борту республиканского корабля, атакованного группой ситхов. В нашем распоряжении неплохо сбалансированная группа, принадлежащая армии Республики. В группе присутствует Trooper, вы видите его на экране, его главная задача — быть на острие атаки. Если выражаться mmo-терминами, то ему необходимо держать уровень аггро, достаточный для сохранения на себе фокуса вражеской атаки. Нашему танку помогает Smuggler, задача которого — наносить внезапный урон из-за спин врагов, а потом быстро ретироваться в безопасное место. Вместе с этими двумя персонажами сражается Jedi Knight, в список обязанностей которого входит устранение дополнительных врагов с помощью светового меча. Важность его роли в группе сопоставима с важностью всех остальных членов — если какие-то враги доберутся до Trooper или Consular, то погибнуть могут все четверо. Главная задача игроков — действовать в команде. Этой вот четверке позади меня, которые играют сейчас за персонажей на экране, просто необходимо координировать свои действия, иначе они прямо сейчас поумирают, а мы будем смеяться. И это уже совершенно другая сторона командного геймплея, появления которой в игре мы тоже ждем.
В общем, вот так вот вкратце выглядит всё то, из чего мы собираем Star Wars: The Old Republic, выход который запланирован на весну 2011. Подведем итоги услышанного и увиденного сегодня. Мы работаем над первой полностью озвученной mmorpg. Мы внедряем онлайн-систему диалогов и развития сюжета, а каждый игрок будет иметь в распоряжении свой собственный корабль. Мы хотим, чтобы наши игроки чувствовали себя героями галактики. Наши бои построены на интуитивном управлении. Мы внедряем в игру огромное количество возможностей настраивать свое снаряжение и подгонять игровой процесс под свои пожелания. Испробовать свою настроенную экипировку можно будет в специальных Боевых Зонах, отведенных для pvp-геймплея. О многом мы сегодня не говорили: за бортом остались рейды, ремесла, внутриигровая экономика, да и еще куча всего, что вы привыкли видеть в mmorpg. Последнее, что мы хотели бы вам напомнить перед тем, как вы уйдете — да, мы работаем над mmorpg, но наша игра не является обычной ролевой онлайн-игрой, она включает в себя беспрецедентную систему диалогов с возможностью эмоционально обусловленного выбора реплик, который сильно влияет на развитие сюжета. На этом наше время подошло к концу, осталось только еще раз обозначить список играбельных классов и стартовых локаций: можно будет поиграть за Sith Inquisitor или Sith Warrior на Коррибане, за Bounty Hunter или Imperial Agent на Хатте, а также за Smuggler или Trooper на Орд Мантелл. Спасибо, что пришли, мы ценим это!
Демонстрация прекращается.
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
Итоги Е3. Видео/Интервью. + два слуха)
﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌﹋﹌
И две Положительные новости в окончании.
Сотрудники BioWare опубликовали отчет о демонстрации Star Wars: The Old Republic на Е3 2010, перечислив в нем основные раскрытые в рамках выставки сведения. Если опустить анонсированные нами ранее данные, то ключевой информацией в материале является обещание, что количество играбельных рас не ограничится четырьмя уже известными.
Кто именно присоединится к людям, Ratattaki, Chiss и Twi’lek, пока остается неизвестным. Огласить полный перечень играбельных рас и сведения о межрасовых отличиях девелоперы намерены позднее.
На официальных форумах находящейся в разработке sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic от компании BioWare сегодня утром появилась тема, в которой некоторые игроки утверждают, что они якобы получили приглашения в закрытое бета-тестирование, этап которого пройдет с 25 по 27 июня 2010 года. Опубликованное несколько позднее сообщение уточняло, что будет выслано только 100-200 приглашений, в результате чего через несколько часов тема выросла до размеров более 220 страниц.
Насколько реальна эта информация – пока неясно – официального подтверждения пока нет. С другой стороны – вышеуказанная тема на официальном форуме проекта не была закрыта, как это обычно делают сотрудники по работе с игровым сообществом. Если только разместившие сообщения пользователи не являются маэстро Photoshop’а – возможно, в ближайшее время информация может подтвердиться.