Видеорецензия на з платформера - Braid, Shank, Super Meat Boy от Сорка (GameSorcerer)
Привет всем посетителям gamer.ru!
Предлагаю вам оценить мою видеорецензию на 3 платформер (м.б.мультиобзор?) которые мне по тем или иным причинам сильно запали в душу. Приятного просмотра!
Видео-версия:
Текстовая версия:
Сегодняшний выпуск не совсем обычный, потому что обозревать я буду сразу три игры. Обычно, выбор трех игр для обзора подразумевает их распределение на места, от самой трешовой до самой, объективно, лучшей. Но штука в том, что ни одну игру, из тех, что я выбрал для сегодняшнего обзора нельзя назвать проходняком, трешем, отстоем, выкидышем игропрома, или чем то подобным. Нет, все они – действительно хорошие и качественно сделанные для своего уровня. Просто они менее популярны, чем, скажем, тот же Call of Duty, Assassin’s Creed и другие популярные бренды. Нет, эти игры могут быть известны лишь малому кругу лиц, но они всегда находят свою аудиторию. Итак, сегодня в центре внимания, на первый, поверхностный, взгляд простенькие платформеры – Braid, Shank и Super Meat Boy.
Braid.
Braid – это совершенно необычная игра. Представьте, что были объединены две совершенно разных, как по стилистике, так и по геймплею, игры – Super Mario и Prince of Persia. Казалось бы, это невозможно, но ребята из Number None, похоже, другого мнения. Они не только, начиная с 2004 года утверждали, что это возможно, но и к 2008 уже представили свой проект на суд общественности. Игра представляет собой Super Mario Bros, с пометкой «Инди», прекрасно отрисованной графикой, и традиционным для этой серии геймплеем, и элементами управления временем, как в Prince of Persia. В основном, игровой процесс традиционен для платформера — мы можем бегать, прыгать, карабкаться по некоторым отвесным поверхностям, и постепенно проходить идущие друг за другом уровни, а когда дело доходит до головоломок, а они здесь не такие простые, какими могут показаться на первый взгляд, то в дело вступает элемент управления временем. И, в зависимости от правил Мира, в котором мы находимся, временем мы управляем по-разному.
Основа сюжета в игре незамысловата и полностью взята у Марио – Тим, наш главный герой, должен найти свою принцессу и спасти ее от монстра. Но сама концепция сюжета в Braid не вызывает столько интереса, сколько вызывает второе дно персонажа и сама его история. Перед каждым миром, мы попадаем в небольшую комнату, в которой стоит несколько столов с книгами. Подходя к каждой из них, нам открывается небольшое, но очень интересное, текстовое сообщение, иллюстрирующее нам этапы ухудшения отношений между Тимом и Принцессой. Каждое из них несет в себе глубокий философский подтекст и обильно пестрит различными метафорическими оборотами.
Всего в игре 6 основных миров, в каждом из которых нам предлагается решить множество головоломок, собрать кусочки паззлов и сразиться с боссом. Тактика во время боев с боссами каждый раз меняется и, тем самым, не дает скучать, что идет, несомненно, в плюс игре.
Саундтрек в игре тоже выше всяких похвал. В каждом мире своя музыка, по общей концепции своей соответствующая общему чувству тоски и грусти. Так же хотелось бы отметить, что при перемотке времени назад или вперед, музыка тоже перематывается вместе со всем миром. Для меня это было приятным сюрпризом, потому что ни в одной другой игре до Braid я такого не видел.
Что можно сказать о Braid в итоге? Эта игра на любителя, на любителя инди, любителя, каких-то философских размышлений о смысле жизни. Не всем она придется по вкусу, но если вы любите подумать и поразгадывать головоломки, и при этом смотря на действительно красивую картинку, то Braid для вас. Скачайте, игра весит всего 140 метров, ознакомьтесь с ней и я гарантирую, что вы потратите на нее как минимум несколько прекрасно проведенных вечеров. Моя оценка 10/10.
Shank.
«Shank» практически полная противоположность по отношению к «Braid». Shank – это жестокий комикс. Только это совсем не нуар, как «Город Грехов», «Мститель» или «Макс Пейн», а трэш-боевик, разудалая комедия про мстящего мексиканца в лучших традициях «Отчаянного» или «Мачете».
Для меня Shank – это особый случай. Во-первых, дата выхода игры совпала с моим днем рождения и ничего кроме положительных эмоций у меня эта игра не вызвала, а во-вторых, блин, да эта игра просто отлично смотрится на фоне других подобных игр, с подобным сюжетом. Пару слов о нем.
У Шэнка похищают его даму сердца и практически убивают его самого. За этим стоит некий известный рестлер по имени The Butcher. Шэнк поклялся отомстить, и, оправившись от травм, пускается вслед за Butcher’ом. Нам предстоит преодолеть не один десяток уровней, разделенных сочными и отлично прорисованными кинематографичными роликами, чтобы пройти основную сюжетную кампанию. Но «Shank» не ограничивается одной лишь одиночной компанией, в любой момент, выйдя в главное меню, вы можете пригласить друга и поиграть с ним в абсолютно иную кооперативную компанию.
Основа геймплея Shank – отстрел врагов в огромном количестве, используя нож, пистолеты, узи, дробовик, бензопилу, мачете, пулеметы и кучу другого оружия. Причем переключаться между оружием можно прямо во время комбо. Представьте, вы шинкуете врага ножом и прямо посреди достаточно эффектных комбо, вы выстреливаете ему из шотгана в лицо. Здорово, правда? И возможностей для таких комбо огромное количество, комбинировать можно любое оружие. И при этом мы нажимаем всего на две кнопки на клавиатуре и геймпаде, а не отыгрываем на них Моцарта, чтобы закрутить комбо поэффектнее, с подбрасыванием врага в воздух. Ну, вы понимаете, о чем я.
Отдельно хочется отметить графическое оформление игры. Игра смотрится как заправский грайндхаус-комикс, в лучших традициях Тарантино и Родригеса. Их влияние чувствуется практически в каждом миллиметре игрового пространства – мексиканские пригороды, жаркое солнце, затемнение персонажей на фоне солнца, толпы врагов, расчленека, выполненная с особой любовью и жестокостью и, конечно же, бензопилы. Все персонажи, начиная с самого Шэнка, очень гиперболизированы. Например, злодей, The Butcher, рестлер и он обязательно должен быть раза в три больше самого Шэнка и еще и прыгает на высоту собственного роста.
Помимо всего этого в Shank есть пара приятных фишечек, в целом не влияющих на сюжет, но влияющих на лучшее восприятие игры. Это различные костюмы для Шэнка и дополнительное оружие. Все они отрисованы очень хорошо и гармонично вписывабтся в общую концепцию игры.
Shank – это отличный тайм-киллер, если вам нечем заняться. Да я вообще думаю, что игры такого плана не задумываются как серьезные глобальные проекты, а именно как тайм-киллеры. Shank – продукт для более широкого круга людей, нежели Braid и его я рекомендую абсолютно всем, как хороший антидепрессант и средство от скуки. 9,5/10 только из-за мало запоминающегося саундтрека, который должен играть не последнюю роль в играх, такого рода.
Super Meat Boy
И в заключение еще одно инди. В Super Meat Boy мы управляем… маленьким куском мяса. Вот это уже действительно оригинальная задумка.
Сюжет в игре следующий. У Super Meat Boy’я похители его возлюбленную Bandage-girl, за похищением стоит зловредный Dr. Fetus. И для того что бы вернуть свою возлюбленную, Meat Boy’ю нужно преодолеть не много, немало – 350 уровней. Внушительно, не правда ли? И плюс к этому, если вы проходите уровень на «отлично», то можете открыть его альтернативную, более сложную версию. Так же на каждом уровне раскидано n-ое количество пластырей, собирая которые можно открыть дополнительных играбельных персонажей из других инди-игр, например Капитана из VVVVVV или Тима, из вышеупомянутого Braid, и многих других.
Игровой процесс в основном сводится к испытанию своих рефлексов. Сложность игры повышается с каждым уровнем. Первые пять, например, это простое обучение. Нас вводят в курс дела, учат различным приемчикам, которые Meat Boy под нашим руководством будет применять для нахождения выхода из сложных ситуаций. На нашем пути будут стоять циркулярные пилы, горы использованных шприцов, пламя и множество других объектов, несущих смерть герою.
По стилистике игра напоминает старые-добрые платформеры вроде VVVVVV или Марио, даже главное меню стилизовано под игровой автомат, с надписью внизу экрана «Insert Coin». Достаточно стильно и атмосферно, на мой взгляд.
Увы и ах, но я еще не полностью ознакомился с игрой и всеми ее особенностями, ввиду ее просто неимоверного размера, поэтому эта часть обзора, это, как бы, первые впечатления. И они строго положительные.
Super Meat Boy – одна из тех игр, вроде Braid, где нужно применять хоть немного усилий, воображение и смекалку в основном, чтобы успешно проходить уровни, а в совокупности сочень неплохой стилизацией под ретро, игра оставляет после себя очень хорошие впечатления. Если вам понравилась VVVVVV и другие платформеры такого плана, то смело качайте Super Meat Boy и вы не розачаруетесь. Оценка – 10/10, и, как и в случае с Braid, а как же иначе?
На этом подходит к концу мой обзор на инди и, не совсем инди, платформеры. Это, своего рода, эксперимент, ведь до этого я не делал обзоров на инди, и я, в целом, результатом доволен.
Спасибо вам за ваше внимание и не забывайте отписываться в комментах о статье ;)
P.S. А еще не забываем подписываться здесь:
И можете вступить в группу здесь: